Írják le a látásra. Gyakori megbetegedések
Egy fejlesztő szerint a VR károsabb a látásra, mint sejtettük Bátky Zoltán június Hirdetés Azt már eleve sokan jelezték és jelzik mind a mai napig, hogy bár alapvetően nincs semmilyen látási problémájuk, a VR headsetek használatával különféle kellemetlen mellékhatásaik jelentkeznek például fejfájás, nehéz fókuszálás, szédülés, hányinger formájában.
Az látás 0 3 mennyi fejlesztői dolgoznak is mindenféle megoldáson ennek csökkentésére, de a most felbukkant eset másról szól: eszerint az eleve gyenge szemekre kifejezetten rossz hatással van a folyamatos "VR-kezelés".
Danny Bittman kreatív vezető és dizájner egy olyan szoftvercégnél, ahol szinte kizárólag VR alkalmazásokat készítenek.
JOGKÉRÉS Megosztás Történetesen szemorvos vagyok, s így kiemelt figyelemmel olvasom ma is a Biblia látással kapcsolatos igéit, benne elsősorban az Isten transzcendensen mindent-látó szemeire, mint a látás szimbólumára vonatkozó igéket. A Biblia helyen kiemelt fontossággal tesz említést a szemről és a látásról. Isten szeméről és látásáról, továbbá a Biblia emberi szereplőinek látásáról, szeméről. Most kiemelem ebből azokat a részeket, amelyek szemorvosi megközelítésre is adnak lehetőséget — exegétikus és hermeneutikus értelmezési lehetőséggel.
A szakember nemrég Twitteren kezdte megosztani tapasztalatait arról, hogy eleve meglévő szembetegségét hogyan érinti az, hogy munkaidejének jelentős részét a virtuális világra fókuszálva tölti. Bittman gyermekkorától egy olyan szembetegséggel él, amelyet exophoriának neveznek, ez tulajdonképpen a kancsalság egy formája, amely egyrészt fókuszálási problémákkal, szemfáradással jár, és kezelés nélkül felnőttkorban tompalátássá alakulhat.
A távollátás osztályozása erősség szerint: Gyenge távollátás: 3 dioptriáig fakultatív hypermetropia Természetes alkalmazkodással kiegyenlítődik. Közepes távollátás:vagy 8 dioptria relatív hypermetrópia Az érintett csak kancsalítva tud közelre nézni. Erős távollátás: dioptrián felül. A legkisebb távolság, amire a távollátó már jól lát, a közelpont. Alkalmazkodás[ szerkesztés ] Sugármenetek a nyugalmi állapotú, nem alkalmazkodó távollátó szemben.
A fejlesztő esetében egy kezelt állapotról van szó, amely alapvetően annyi hátránnyal jár, hogy fáradtság esetén a szemei időnként elveszítik a fókuszt, és ilyenkor az újrafókuszálás fejfájást eredményez.
Nem ritka kondíció, sőt: a szemüvegesek egy részénél megtalálható, és felnőttkorban normál kezelés valamint a megfelelő szemüveg vagy kontaktlencse használata mellett a legtöbbször teljesen tünetmentes.
- Rossz látás mínusz 6
- De vajon nem lehet, hogy pusztán a fizikai vonzalmat keverjük össze ilyenkor a szerelemmel?
- Romló látás az edzőteremből
- Amikor egy gyermek megszületik, azonnal lát.
- Egészséges, egészséges látásromlás
- Hogyan lehet visszaállítani a látás rövidlátóvá
- Káposztasaláta aszalt gyümölcsökkel De vajon nem lehet, hogy pusztán a fizikai vonzalmat keverjük össze ilyenkor a szerelemmel?
- Látásvizsgálat csepegtetés nélkül
Bittman esetében azonban az orvosok azt állapították meg, hogy óta tízszeresére romlott az állapota - és ezt a VR számlájára írják. A szakember Twitteren több példával igyekszik elmagyarázni, milyen érzés ezzel a romló kondícióval élni.
Mi az asztigmia? Az optometrista azt mondta, hogy Ön asztigmiás?
Az egyiken az alábbi 2D-ben megrajzolt, de 3D-s objektumot ábrázoló rajzzal szemléltet. Nálam ez egyre gyakrabban fordul elő akkor is, ha mindennapos tárgyakra nézek.
DEAD CELLS - Le vagyok nyűgözve (Első látásra)
That's what started happening for me when I looked at everyday objects. Ez ráadásul nem az egyedüli probléma.
A szemek ugyanis egy idő után megszokják azt, hogy a Írják le a látásra látott távolság nem valós, hiszen igazából csak egy néhány centire elhelyezkedő panelig kell ellátni, az onnantól számított 3D észlelése már nem követel valódi fókuszt. A valóságban egy messze levő pontra külön-külön fókuszál a két szem, és az agy dolga az, hogy ezekre ráirányítsa a szemeinket, majd a látványt írják le a látásra.
A túlzottan sok VR használat miatt Bittman kezdi elveszíteni ezt a képességet, és amikor egy adott pontról egy térben máshol elhelyezkedőre néz át, a szemei nem fókuszálnak át az új távolságra és elhelyezkedésre. Persze ez nem jelenti azt, hogy a VR mindenkire veszélyes: az átlag-felhasználók napi egy órás használat után legfeljebb egy rövid ideig érezhetnek valami hasonlót, aztán visszaáll a fókuszálási képességük, és az is tény, hogy egyetlen esetből nehéz széles körű következményeket levonni.
- Tudnivalók az asztigmiáról I CooperVision
- Gyógyítható-e a látás 1
- Szemészeti henger mi ez
- Látásra Befolyásolja a látás csontritkulását
- Vida Zsuzsanna Létrehozva:
- Myopia vitaminok a látáshoz
- Távollátás – Wikipédia
- Holisztika | TermészetGyógyász Magazin
De az már leszűrhető ebből is, hogy érdemes több figyelmet fordítani a VR használatának hosszabb távú elemzésére, mert simán lehet, hogy ami Bittman esetében az alapvető betegsége miatt gyorsabban jelentkezett, más VR felhasználóknál szép lassan, mondjuk 10 év alatt adódik össze.
A szakember úgy véli, egyrészt fontos az eszközök fejlesztése is, például a magasabb képfrissítés terén, másrészt pedig a felhasználóknak is van felelőssége abban, hogy igyekezzenek szüneteket tartani a VR használat közben, tornáztatni a szemet, távoli és közeli pontokra írják le a látásra, pihentetni, és csak ezután visszatérni a virtuális látványhoz.
- Egy fejlesztő szerint a VR károsabb a látásra, mint sejtettük - PC World
- Eldobható a szemüveg?
- Látászavar, zsibbadás? Ezt lehet tenni az aurás migrénnel
- Aurikus látás az
- A szem és a látás a Bibliában | eLitMed
- Szemészeti problémák: Látászavarok | TermészetGyógyász Magazin
- Után romlott a látás
- Béka és látomása